Real-time strategy GUIDE

Strategy in a unique full-time mode. Each card can contain up to 50 players, with the ability to move between locations. The number of locations will be increase depending on online. In this mode you can improve your base, buildings for units and the units themselves. It is also worth considering that all buildings and units accumulate experience and grow level, which in turn slightly increases their characteristics, and accordingly value in battle. Heroes are also available to each player - slightly stronger units, but not worth it count on one hero being able to destroy all enemies, most often the hero will perform support functions, or as a tank to absorb short-term large damage. Free heroes can only be upgraded, but heroes received through the WAX blockchain can be exchanged or sold to other players. In the future it will also be possible Artifacts have also been implemented to strengthen not only the base, but also the heroes.

Стратегия в уникальном режиме фултайм. На каждой карте может присутствовать до 50 игроков, с возможностью перехода между локациями. Количество локаций будет увеличиваться в зависимости от онлайна. В этом режиме можно улучшать свою базу, здания для юнитов и самих юнитов. Стоит так же учитывать, что у всех зданий и юнитов накапливается опыт и растёт уровень, что в свою очередь немного увеличивает их характеристики, а соответственно и ценность в бою. Так же каждому игроку доступны герои - чуть более сильные юниты, но не стоит расчитывать, что один герой способен уничтожить всех врагов, чаще всего герой будет выполнять функции поддержки, или же танка, чтобы впитать в себя кратковременный крупный урон. Бесплатных героев можно только прокачивать, а героев полученных через блокчейн WAX можно обменивать или продавать другим игрокам. В дальнейшем так же возможно будут ещё реализованы и артефакты для усиления не только базы, но и героев.

1. Icon of the active hero in the game.

1. Иконка активного героя в игре.

Each player can have many heroes, but no more than 3 can be active in the game at a time. To change the list of active heroes, as well as resurrect killed heroes, you must use the heroes menu.

Каждый игрок может иметь множество героев, но активными единовременно в игре может быть не более 3-ёх. Чтобы изменить список активных героев, а так же воскресить убитых героев, необходимо использовать меню героев.

2. Player name field.

2. Поле имени игрока.

The name can be changed in the menu. It is allowed to change no more than once a month.


Имя можно изменить в меню. Разрешено изменять не чаще, чем 1 раз в месяц.


3. Resource panel.

3. Панель ресурсов.

In this game, the main resources are the first 6 (3/3). Last 2 resources (1/1) allow you to exchange other resources for them, and only they can be exchanged for stock exchange Exchange/input/withdrawal can be done through the menu.

В данной игре основными ресурсами являются первые 6 (3/3). Последние 2 ресурса (1/1) позволяют обменивать на них другие ресурсы, так же только их можно обменять на бирже. Обмен/ввод/вывод можно сделать через меню.

4. Race selection area.

4. Область выбора расы.

The race is selected either in this window or on the map from the platform. When selected, a short description is displayed in the corresponding field.

Раса выбирается либо в этом окне, либо на карте из платформы. При выборе - в соответствующем поле отображается краткое описание.

5. Area for selecting a race and a point for the main base.

5. Область выбора расы и точки для главной базы.

This form appears when there is no player base when loading, or when you click on the base selection button.


Данная форма появляется при отсутствии базы игрока при загрузке, либо по кнопке выбора базы.


6. Go to map button.

6. Кнопка перехода для выбора на карту.

When you click on it, the race selection in this form is canceled, the form closes and you can choose yourself platform on the map for the base, as well as the race.

При нажатии на неё, выбор расы в этой форме отменяется, форма закрывается и можно самостоятельно выбрать платформу на карте для базы, а так же расу.

7. Random selection button.

7. Кнопка случайного выбора.

A random race and platform for the base are selected. If the race was chosen, then randomly Only the platform is selected in this way.

Выбирается случайная раса и платформа для базы. Если же раса была выбрана, то случайным образом выбирается только платформа.

8. Go to the platform selection window.

8. Переход на окно выбора платформы.

In this window you can select a map and a free platform on it.


В данном окне можно выбрать карту и свободную платформу на ней.


9. Camera control buttons.

9. Кнопки управления камерой.

This field contains buttons for controlling the camera, its zoom and inspection mode.


В этом поле находятся кнопки для управления камерой, её приближением и режимом осмотра.


10. Camera mode switch button.

10. Кнопка переключения режима камеры.

When pressed, you switch between moving along the ground and viewing around a point.


По нажатию происходит переключение между движением вдоль земли и обзору вокруг точки.


11. Group switching buttons.

11. Кнопки переключения групп.

If there are units that are attached to groups, then by clicking on the corresponding group - it will be selected. In this case, attack and movement commands are applied to the entire group.

Если есть юниты, которые прикреплены к группам, то по нажатии на соответствующию группу - она будет выбрана. В таком случае команды атаки и передвижения применяются ко всей группе.

12. Construction control buttons.

12. Кнопки управления построения.

You can choose a formation for the group. By default, line construction is selected. Works only when moving to an empty point.

Для группы можно выбрать построение. По умолчанию выбрано построение линией. Работает только при передвижении в пустую точку.

13. Menu button.

13. Кнопка меню.

Opening the game menu. In it you can change the name, link your blockchain account, exchange resources, and also change some settings.

Открытие игрового меню. В нём можно изменить имя, привязать учётную запись блокчейна, обменять ресурсы, а так же изменить некоторые настройки.

14. Hero menu button.

14. Кнопка меню героев.

In this menu you can enter heroes into the game, withdraw them, build them or resurrect them. Each player has the opportunity to hire 1 hero for in-game currency, but he cannot be transferred to the blockchain for exchange/sale.

В данном меню можно ввести в игру героев, вывести их, построить или воскресить. У каждого игрока есть возможность найма 1го героя за игровую валюту, но его нельзя вывести в блокчейн для обмена/продажи.

15. Map menu button.

15. Кнопка меню карты.

In this menu you can configure the map parameters.


В данном меню можно настроить параметры карты.


16. Button for selecting your base.

16. Кнопка выбора своей базы.

Using this button, your own base is taken into the target; if there is no base, then a window opens with a choice of race and point for the base.

По данной кнопке в таргет берётся собственная база, если базы нет, то открывается окно с выбором расы и точки для базы.

17. Resource extraction button.

17. Кнопка добычи ресурсов.

This button starts resource extraction. Receiving resources is calculated from the base upgrade, as well as from the number of neutral bases. Be careful! While mining is active, some of your resources can be stolen when any of your buildings are attacked!

Данная кнопка запускает добычу ресурсов. Получение ресурсов расчитывается от апгрейда базы, а так же от количества нейтральных баз. Будьте осторожны! Пока активна добыча у вас могут украсть часть ресурсов при атаке на любое ваше здание!

18. Button for building units.

18. Кнопка постройки юнитов.

Opens the unit construction window. If a corresponding base has been built for a unit, its characteristics and price will be reflected.

Открывает окно постройки юнитов. Если для юнита построена соответствующая база, то будут отражаться его характеристики и цена.

19. Unit upgrade button.

19. Кнопка апгрейда юнитов.

The upgrade applies to all units of the class. The number of upgrades is limited.


Апгрейд распространяется на всех юнитов класса. Количество апгрейдов ограничено.


20. Button for building buildings.

20. Кнопка постройки зданий.

Opens the window for constructing buildings or upgrading them. Improving the base increases its characteristics, and improving buildings allows you to build corresponding units, and also improves the characteristics of units.

Открывает окно постройки зданий или их апгрейда. Улучшение базы увеличивает её характеристики, а улучшение зданий позволяет строить соответственных юнитов, а так же улучшает характеристики юнитов.

21. Minimap.

21. Миникарта.

By clicking on the minimap, the full map opens, with the ability to switch between locations.


По нажатию на миникарту открывается полная карта, с возможностью переключениями между локациями.

22. Поле цен.

22. Поле цен.

Cost of buildings and improvements.


Стоимость построек и улучшений.


23. Construction queue field.

23. Поле очереди постройки.

This field displays the time and list of buildings/upgrades (up to 6, the rest is hidden).


В данном поле отображается время и список постройки/апгрейдов (до 6, остальное скрыто).


24. Switching arrows.

24. Стрелки переключения.

Scrolls between units or buildings to select.


Перелистывает между юнитами или зданиями для выбора.


25. Purchase confirmation button.

25. Кнопка подтверждения покупки.

If there is a price, then the object is available for construction. If funds are available, a request for construction will be sent to this button.

Если есть цена, значит объект доступен для постройки. При наличии средств на данную кнопку будет отправлен запрос на постройку.

26. Object search button.

26. Кнопка поиска объекта.

Moves the camera to the selected object.


Переводит камеру на выбранный объект.


27. Group binding field.

27. Поле привязки к группе.

This field indicates which group the unit belongs to. No group by default. Available for units and heroes.


В данном поле указывается к какой группе принадлежит юнит. По умолчанию без группы. Доступно для юнитов и героев.

28. Skill/ability buttons.

28. Кнопки умений/способностей.

Skill and action buttons. All objects must have “attack” and “stop” buttons; other skills can be upgraded and installed for certain classes using resources.

Кнопки умений и действий. У всех объектов обязательны кнопки "атаковать" и "остановиться", остальные умения можно будет прокачать и установить для определённых классов за ресурсы.

General information about the game

Since this is an online strategy, there is no final goal for victory, but one of the goals is to extract resources and upgrade heroes that can be used in all games of the project. In the future, it is planned to add a standard match mode between several players on the same field, in which the resources will be separate, but everyone will be able to use their heroes and some other achievements, and the reward will be experience and resources for the main game.
In this game the player is required to build and improve his base, as well as buildings for units, these buildings are not built separately, but exist as a separate type of upgrades for the main base. Resource extraction is carried out by pressing the corresponding button, the amount of extracted resources is calculated from the level of base improvements (not to be confused with the experience level) and from the improvement levels of captured neutral bases. The main thing is not to forget that during mining, each of your buildings is highlighted for other players and can be robbed during an attack (there is a certain chance of taking away the main resource of your race when causing damage). When attacking a neutral building with resource extraction, there is a chance to pick up any random resource.
Units of different races have different characteristics on the same class, and in some cases, different roles. Some abilities are also unique to races.
The main type of resources for races also differs, but the construction of units/buildings/upgrades will require different resources. Some are obtained through the resource extraction button, but they can also be obtained for the destruction of units and buildings, incl. and neutral. Neutrals always give different resources, but with an increased chance of racial resources.
Some units will be given abilities right away, but most will need to be researched. In the future, the ability to change the set of abilities for the entire class of units and buildings will also be added. The abilities will include attack skills, buffs, debuffs, passive and automatic (for energy, but with non-switchable auto-use). A wise choice of skill set for each class can give you an advantage over even a stronger opponent.
Units can be assigned to groups; for this, the unit window has a group assignment field. In this case, only one of the group will be displayed in the properties window (highlighted in a separate color).
The main bases have the option of renting the platform on which it is installed. In this case, after destruction it can be repaired. If the base is broken, then it will not be possible to build units. And if there is no lease, then when the base is destroyed, all units will also be destroyed.
Secondary bases can be captured by anyone, just destroy them. After the destruction of a neutral base, it becomes available for capture, but with priority for the one who destroyed it (the right of the last strike). For some time (2 minutes in the test), only this player can capture it, but after the time has elapsed, anyone can capture it. If the secondary base has not been captured, then after 10 minutes it will be restored to the possession of a neutral player.
Units and buildings have an experience level. The amount for the next level depends on the base amount of HP, so keep in mind that it can be reduced with an upgrade that will increase the base amount of HP if you do not gain enough experience.



Общая информация по игре

Так как это стратегия в режиме онлайна, то конечной цели для победы не существует, но одна из целей - это добыча ресурсов и прокачка героев, которых можно будет использовать во всех играх проекта. В дальнейшем планируется добавление стандартного режима матчей между несколькими игроками на одном поле, в котором ресурсы будут отдельно, но каждый сможет использовать своих героев и некоторые другие достижения, а наградой будет опыт и ресурсы для основной игры.
В этой игре игроку требуется строить и улучшать свою базу, а так же здания для юнитов, эти здания не строятся отдельно, а существуют как отдельный тип апгрейдов для главной базы. Добыча ресурсов осуществляется по нажатию соответствующей кнопки, количество добываемых ресурсов расчитывается от уровня улучшений базы (не путать с уровнем опыта) и от уровней улучшений захваченных нейтральных баз. Главное не забывать, что во время добычи каждое ваше здание подсвечено для других игроков и может быть ограблено при атаке (определённый шанс при нанесении урона забрать основной ресурс вашей расы). При атаке нейтрального здания с добычей ресурсов - шанс забрать случайный любой ресурс.
У юнитов разных рас различные характеристики на одном и том же классе, в некоторых случаях и разные роли. Часть способностей так же уникальна для рас.
Основной тип ресурсов для рас так же различается, но для постройки юнитов/зданий/апгрейдов потребуются различные ресурсы. Часть добывается через кнопку добычи ресурсов, но их так же можно получить за уничтожение юнитов и зданий, в т.ч. и нейтральных. За нейтральных всегда дают различные ресурсы, но с увеличенным шансом на ресурсы рас.
Некоторым юнитам способности будут даны сразу же, но большую часть потребуется исследовать. В дальнейшем так же будет добавлена возможность изменения набора способностей для всего класса юнитов и зданий. В числе способностей будут как и атакующие умения, баффы, дебаффы, пассивные и автоматические(за энергию, но с неотключаемым автоприменением). Грамотный выбор набора умений для каждого класса может дать преимущество даже над более сильным противником.
Юнитов можно приписывать к группам, для этого в окне юнита есть поле привязки к группе. При этом в окне свойств будет отображаться только один из группы (подсвечен отдельным цветом).
У главных баз есть возможность аренды платформы, на которой она установлена. В таком случае после уничтожения её можно будет починить. Если база сломана, то юнитов построить не будет возможности. А если аренды нет, то при уничтожении базы - все юниты будут так же уничтожены.
Второстепенные базы может захватить любой, достаточно её уничтожить. После уничтожения нейтральной базы, она становится доступна для захвата, но с приоритетом для того, кто её уничтожил (право последнего удара). В течении некоторого времени (на тесте 2 минуты) её может захватить только этот игрок, по истечению времени - любой. Если второстепенная база не была захвачена, то через 10 минут она будет восстановлена под владением нейтрального игрока.
Юниты и здания имеют уровень опыта. Количество на следующий уровень зависит от базового количества HP, поэтому учитывайте, что он может быть снижен при апгрейде, который увеличит базовое количество HP, если будет недостаточно набранно опыта.

Join Us On Telegram

Присоединяйтесь к нам в Telegram

Join our Telegram channel to receive the latest news.

Присоединяйтесь к нашему каналу Телеграм, чтобы получать свежие новости.